Các yếu tố phổ biến Fire_Emblem

Cài đặt

Các bản Fire Emblem diễn ra trên nhiều bối cảnh không liên quan trong khoảng thời gian theo chủ đề thời Trung cổ hoặc Phục hưng, với nhân vật chính, thường là hoàng tộc, bị cuốn vào cuộc xung đột của hai hoặc nhiều quốc gia trên khắp lục địa và chiến đấu vì chính nghĩa của họ. [53] [54] [55] Các lục địa Archanea và Valentia là bối cảnh của Shadow Dragon and the Blade of Light, Gaiden, Mystery of the Emblem và Awakening, và bản nháp của Fire Emblem 64 . [6] [56] [57] Genealogy of the Holy War và Thracia 776 lấy bối cảnh ở Jugdral, kết nối xa với Archanea và Valentia, trong khi Fire Emblem và Binding Blade diễn ra ở Elibe. The Sacred Stones lấy bối cảnh Magvel và Path of Radiance củng Radiant Dawn được đặt trên lục địa Tellius. [6] Fates là bản duy nhất không được đặt trên một lục địa có tên cụ thể, thay vào đó được biết đến bởi các vương quốc chính của nó, Hoshido và Nohr; tuy nhiên, một bản DLC trong Fates hàm ý rằng hai vương quốc đó được coi là vùng đất truyền thuyết của Awakening. Các liên kết tương tự khác giữa hai cài đặt đã được thiết lập trong Fire Emblem Echoes (phiên bản làm lại của Gaiden ở Valentia), với các nhân vật từ Hoshido và Nohr xuất hiện thông qua DLC Cipher Legends I & II, ngụ ý rằng các sự kiện của Echoes và Fates có thể là diễn ra đồng thời và / hoặc trong cùng một thế giới.

Một yếu tố bất định trong loạt chính là Fire Emblem. Trong Shadow Dragon and the Blade of Light, nó là một tấm khiên với năm viên đá quý ma thuật. Cái tên này bắt nguồn từ mối liên hệ với loài rồng và những chiến khí, là "biểu tượng của ngọn lửa". [58] Từng xuất hiện như một phần của Genealogy of the Holy War, một gia huy trong The Binding Blade, viên đá kỳ diệu trong The Sacred Stones, một huy chương bằng đồng giam cầm nữ thần của hỗn loạn trong Path of Radiance và Radiant Dawn, và một thanh kiếm trong Fates. Các yếu tố ma thuật khác, bao gồm các vị thần xấu xa và các loài thần bí như loài rồng và những kẻ biến hình, cũng là những yếu tố bất định trong loạt. [6]

Lối chơi

Các nhà phát triển của Fire Emblem đã mô tả game thuộc thể loại "RPG mô phỏng ", kết hợp lối chơi mô phỏng chiến thuật với một cốt truyện cụ thể và cách phát triển nhân vật như một game nhập vai, liên kết các nhân vật với nhau, các game chiến thuật trước đây không có dạng này. [59] Các trận chiến trong loạt Fire Emblem diễn ra trên bản đồ kiểu lưới, với người chơi điều khiển một số lượng nhân vật trên các bản đồ gắn liền với cả cốt truyện chính và các cốt truyện ngoài lề. Mỗi nhân vật có một lớp nhân vật cụ thể, có khả năng riêng và điều này ảnh hưởng đến khoảng cách họ có thể di chuyển trên sàn. Một số lớp nhân vật có các kỹ năng đặc biệt, và mỗi nhân vật có tầng lớp và chỉ số riêng. Tùy thuộc vào loạt game, tầng lớp nhân vật có thể được thay đổi hoặc nâng cấp dù có hoặc không có vật phẩm đặc biệt. Trong trận chiến, mỗi nhân vật có được điểm kinh nghiệm bằng cách thực hiện các hành động, chẳng hạn như tấn công, chữa lành đồng đội và tiêu diệt kẻ địch (thường đem lại nhiều điểm kinh nghiệm nhất). Khi đạt đến một cấp độ nhất định, nhân vật tăng cấp và các điểm kỹ năng mới được trao ngẫu nhiên cho các thuộc tính của nhân vật, có thể là sức khỏe, sự nhanh nhẹn hoặc sức mạnh của nhân vật. Nhân vật càng được chọn để xuất hiện nhiều trong trận chiến, thì càng có nhiều điểm kinh nghiệm. [60] [61] [62] [63]

Một yếu tố quan trọng trong chiến đấu kể từ Genealogy of the Holy War là Weapon Triangle, một hệ thống chi phối các điểm mạnh và điểm yếu của một số vũ khí và phép thuật đối kháng lại nhau theo kiểu kéo-búa-bao. Đối với vũ khí, thương mạnh hơn kiếm, kiếm mạnh hơn rìu và rìu lại mạnh hơn thương. Trong phép thuật, lửa mạnh hơn gió, gió mạnh hơn sấm sét và sấm sét lại mạnh hơn lửa. [6] [60] [61] Từ The Binding Blade cho đến Radiant Dawn, ba yếu tố này được gọi chung là ma thuật anima. Anima mạnh hơn ánh sáng, ánh sáng mạnh hơn bóng tối và bóng tối mạnh hơn anima. Trong Fates, mối quan hệ Weapon Triangle có thêm các vũ khí khác: kiếm và sách bùa chú mạnh hơn rìu và cung, rìu và cung mạnh hơn thương và ám khí, và thương cùng ám khí lại mạnh hơn kiếm và sách bùa chú. [64] Hầu hết đều sử dụng hệ thống Weapon Durability (Độ bền Vũ khí): sau khi được sử dụng một số lần nhất định, vũ khí của nhân vật sẽ bị vỡ. Các phần khác nhau có các hệ thống khác nhau liên quan đến vũ khí: trong Genealogy of the Holy War, vũ khí có thể được sửa chữa tại các cửa hàng đặc biệt; trong Path of Radiance và các game trong tương lai, vũ khí có thể được mua và nâng cấp, trong khi Fates thay thế hệ thống độ bền bằng hệ thống mà vũ khí mạnh hơn làm suy yếu một số chỉ số của người sử dụng chúng. [61] [65]

Cả bên trong và bên ngoài trận chiến, mối quan hệ nhân vật có thể được phát triển, tăng khả năng chiến đấu nhất định. [60] [66] Một tính năng được giới thiệu trong Genealogy of the Holy War và được sử dụng trong các tựa game sau này là các nhân vật yêu nhau có thể có một đứa trẻ thừa hưởng một số kỹ năng và chỉ số nhất định. [6] [60] Một trong những tính năng bất định là chết vĩnh viễn, trong đó các đơn vị bị đánh bại trong trận chiến sẽ bị loại bỏ vĩnh viễn khỏi nhóm, với rất ít ngoại lệ (trừ nhân vật chính). Fire Emblem: New Mystery of the Emblem: Heroes of Light and Shadow giới thiệu Chế độ thông thường (Casual Mode), trong đó các nhân vật đã chết được hồi sinh vào cuối trận chiến. Fates đã thêm Chế độ phượng hoàng (Phoenix Mode), trong đó các nhân vật bị đánh bại được hồi sinh ở lượt tiếp theo. Ngoài ra Fates còn có 'My Castle', một lâu đài có thể tùy chỉnh, đóng vai trò là cơ sở hoạt động của người chơi trong suốt trò chơi. [60] [65] [67]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Fire_Emblem http://games.nintendo.com.au/title.php?id=1619 http://www.next-gen.biz/features/japan-votes-all-t... http://www.1up.com/news/nintendo-reveals-tons-earl... http://www.1up.com/previews/fire-emblem-awakening-... http://andriasang.com/comzyw/fire_emblem_permadeat... http://andriasang.com/con0ut/media_create_sales_in... http://www.animenewsnetwork.com/news/2009-01-19/th... http://kouryaku.dengeki.com/emblem/ http://www.destructoid.com/ranked-the-five-best-fi... http://www.famitsu.com/news/201507/09082777.html